2011年6月15日 星期三

AutoDesk 公司也推出一套免費的3D 軟體

下載位址:  http://www.123dapp.com/

它的操作方式跟 inventor 是一樣的



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2010年9月3日 星期五

Google Sketchup 8 要出來了!!

What's New in Google SketchUp 8




Drafting in LayOut



Solid Tools




Modeling in Context



Geo-modeling

 

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2009年7月6日 星期一

3D 列印技術

原來在 Discovery 看到上 Youtube 查看兩年前就有了



印出個培林,還可以轉動,超神奇。



模型能在 4小時內完成



科技真的讓大家的都更輕鬆了,又有一批人又失業沒事作了...XD

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2009年7月5日 星期日

V-Ray 分散式渲染測試 ( 加速VRay 渲染 )

加速V-Ray 渲染,這讓人想到牛肉麵的笑話,一個客人走進了麵攤跟老闆點了一碗牛肉麵,接著他說多加一點麵,多加一點湯,多加一點牛肉,老闆就跟老闆娘說 : 兩碗牛肉麵...

加速V-Ray 渲染就是多買幾台電腦... :P

V-Ray 的分散式渲染就是將渲染的棋盤格拆開來丟給其他電腦,等遠端電腦計算完畢再丟回來將圖形合併,我測試了 1.5 RC5 使用非常簡單:

1.防火牆要允許 3DS Max 在區網內服務
2.在各個渲染 server 要開啟 V-Ray DR spawner。
3.渲染的貼圖或相關檔案在每台 Server 的 Max 搜尋路徑中,或在 Max 功能表 Customize\Config user path\External File 頁加入搜尋路徑。
4.打開 V-Ray 面板在 System 頁中勾選 Distributed Rendering 並且在Setting 按鈕中設定各Server IP 位置。
5.等到各 Server 端的電腦工作列中出現 3DS Max 的 Icon,你就可以在 Client 進行渲染。
6.你可以在 Client 端看到渲染畫面的棋盤格中看見 Client 端與 Server 端的電腦名稱,至於出現的時間就看各電腦的速度。



上圖是使用單一台電腦渲染




上圖是使用兩台電腦渲染

其中 Client 端電腦 CPU 速度是 Server 端 CPU 的兩倍,聯手時速度的比例相當吻合,確實節省了約 1/4 的時間,如果渲染更複雜的圖會更明顯,趕工作的時候可以把準備丟掉的電腦拿來用。



這張把抗鋸齒極限加高到 0.01 兩台電腦聯手為 30 min 加快了9 min。

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最後這張圖是 Server 端沒有設定好相關檔案搜尋路徑的情況,看起來很悽慘... Server端很古意的把沒有貼圖的渲染結果傳回來,Client 端也很古意的把圖組起來,看到這種情形就應當立刻結束渲染,去準備好再來一次。

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2009年6月27日 星期六

韓國 CG 大師 Kjun 與 97bzo 網站

很多人都在顯示卡的外包裝中看過這張圖片,這是韓國 CG 大師 Kjun 與 97bzo 的作品。

















































包裝盒上常常看到的就是這幾位美女 .... 點圖放大

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2009年4月7日 星期二

Sketchup 自訂 Fencing 材質(快速製作沖孔)

既使再好的顯示卡,只要在Sketchup中畫上一定數量的曲線,電腦一定會變得其慢無比,連轉動畫面都很困難。特別在繪至沖孔時,我想到使用Fencing 材質來貼圖,但預設的材質沒法表達原設計的感覺,那怎麼自訂Fencing 材質來快速製作沖孔呢?

在Sketchup 論壇中找到這樣的答案

All you need to do is create an Alpha channel for the PNG, and draw
the transperancy on it.

只要在類似 Photoshop 軟體中將背景設為透明,接著將整張圖片填滿某個顏色,這個顏色就是可見的部份,接著畫上你要沖除的孔樣式,再用選取仙女棒把你畫好的孔選起來清出掉。
(記得要繪製解析度頗高的PNg,才不會有鋸齒狀)



上圖紅線部分就是你要製作的Png圖像大小,不必計算像素,都是比例問題。

我測試製作的沖孔Png


接著將製作好的PNG圖片拉到 Sketchup,繪製一個孔的樣式(精準的輪廓線),將你拉進來的PNG 縮放到剛剛繪製的輪廓線大小,炸開拉進來的材質,用材質吸取器吸取材質,接著就可以貼上這種透明材質。




如果在薄板的兩面,你必須要對準貼圖座標,使用右鍵功能表 Taxture/move 指令。



2009/04/07

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2009年3月29日 星期日

Modo 401 發表

Modo 是令人驚艷的3D繪圖軟體,第一次在Modo201的法表會影片中看到開發人員示範繪製下面這張圖僅僅用了2分鐘真是印象深刻@@!,Modo的構圖非常快速,獨特的選取方式可以節省許多的繪圖時間,對於用慣了工業繪圖軟體的人來說應該還是會不習慣吧。



這次Modo401發表我發現他對Sketchup也提供支援,這對很多人來說真是一項福音,Sketchup畫建築物是非常快速的,幾乎會使用AutoCAD 的不用幾個小時就能學會 Sketchup,相對於Modo功能性它的價格也可以說是超低價吧(工業繪圖軟體動不動就近百萬),要購買Modo的人要注意一下 Modo 會挑硬體喔!!

Modo Gallery


By hiroshiyoshii


按這邊來看一下Modo401的介紹吧!

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2008年12月30日 星期二

FryRender 真實光線模擬渲染器

@@.驚人的質感,你看到的並不是照片



繼 Maxwell Render之後又一個以真實光線模擬的渲染器 FryRender,FryRender是 Random Control公司的產品,除了本身的功能強大與友善一致的介面,它也能創造出照片級的渲染,在CPU夠快的未來,這類渲染軟體將是主流,記得過去有部電影描述一個動畫師創造出虛擬的明星,想像一下未來不需要真人演出的電影 >.^

材質編輯上也很簡單,道理跟 Maxwell Render一樣,渲染速度也跟Maxwell一樣 :P
3S、遮罩材質、各向異性都可以作得到,材質瀏覽器可以顯示中文,不過還不知道會不會在渲染時發生問題。

官方網站:http://randomcontrol.com/

今年又分別開發了幾套使用在 FryRender上的外掛軟體,功能非常夢幻,這個影片展示SWAP的強大功能。





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